Ensino Fundamental Anos Finais
Despertando o prazer da leitura: uma jornada do 6º ano por O Mistério de Manor Hall
Por: Marinês Marques e Telma Bueno Ojima
Nada como um bom mistério para despertar o entusiasmo dos estudantes pela leitura — e foi exatamente isso que aconteceu quando um grupo de alunos do 6º ano mergulhou em O Mistério de Manor Hall, de Jane Cammack. Esse romance envolvente tornou-se o eixo central de um projeto divertido e interativo, que combinou narrativa, criatividade e tecnologia da melhor forma possível.
Desde o primeiro capítulo, Manor Hall prendeu a atenção dos alunos. Com uma trama cheia de suspense e personagens com os quais é fácil se identificar, o livro abriu espaço para conversas significativas sobre amizade, coragem e resolução de problemas. Os estudantes exploraram a história por meio de leituras orientadas, discussões em grupo e análises aprofundadas dos personagens, tornando a experiência ao mesmo tempo educativa e envolvente.
O projeto teve três objetivos principais:
- Ajudar os alunos a descobrirem o prazer da leitura por meio de um livro envolvente e adequado à faixa etária, além de aprimorar a fluência linguística.
- Demonstrar como as ferramentas tecnológicas podem tornar a aprendizagem mais engajadora, colaborativa e criativa, além de terem grande valor para fins educacionais.
- Mostrar que a tecnologia, quando aliada a boas práticas e a uma orientação adequada, pode ser uma poderosa ferramenta de aprendizagem.
Para alcançar esses objetivos, contamos com a parceria do Departamento de EdTech, representado por Jossuan Daltro Klaic e Cleyton Alves de Oliveira, que trabalharam conosco no uso do criador de imagens do ChatGPT, na elaboração de prompts, nos ajustes para aprimorar imagens previamente geradas e no uso de uma linguagem apropriada. Também tivemos o apoio de Daniele Araújo de Souza, estagiária do Departamento de Inglês, que nos acompanhou ao longo de todo o projeto.
Além disso, para tornar a experiência ainda mais divertida, os alunos participaram de atividades no Kahoot e no Wordwall, transformando questionários e desafios em jogos empolgantes que testaram seus conhecimentos sobre a história. Foi aprendizagem com um toque lúdico! É importante destacar que essas atividades não apenas aprofundaram a compreensão do texto, como também desenvolveram as habilidades de letramento digital e de comunicação dos estudantes.
Resultados e reflexões
O projeto foi concluído com um evento de apresentação, no qual os alunos exibiram com orgulho seus trabalhos para professores, colegas e outros membros da comunidade escolar. O entusiasmo foi contagiante: eles falaram com segurança sobre o livro, seus personagens favoritos e o processo criativo por trás de seus projetos.
Os professores perceberam um aumento significativo na motivação para a leitura. Até mesmo alunos que antes não demonstravam grande interesse por livros passaram a pedir novos títulos para ler. O uso da tecnologia ajudou a transformar a leitura de uma atividade silenciosa e individual em uma experiência colaborativa, dinâmica e cheia de energia.
Este projeto do 6º ano comprovou que, quando se combina uma boa história com ferramentas tecnológicas criativas, coisas incríveis podem acontecer. O Mistério de Manor Hall tornou-se mais do que apenas um livro — foi um ponto de partida para a imaginação, o trabalho em equipe e a exploração digital. Com abordagens inovadoras como essa, educadores podem despertar o amor pela leitura para toda a vida e ajudar os estudantes a desenvolver habilidades que vão muito além da sala de aula. Já estamos planejando o projeto do próximo ano!






